[雑談] GM : キャラ作成からルール確認まで質問はなんでも受け付ける
気軽に聞け

[雑談] : スレにはシャンクロスと書いてあったがダブルクロスでいいのか教えろ

[雑談] GM : ああ悪かったな、正当なダブルクロスで合っている

[雑談] GM : 宣教師の影響かスレでもキャラシや確認のレスが見られたのでな…答えられる人間に聞ける部屋があった方がいいと判断した

[雑談] GM : 歴だけは積んでいる
ある程度は答えられるはずだ

[雑談] : シンドロームの順番は逆にしても変わらない?

[雑談] GM : クロスブリードで合っているか?

[雑談] : そう

[雑談] GM : クロスならば能力値配分含め変わらん、安心しろ

[雑談] GM : トライは3つ目に置いた能力の能力値配分が発生しないのと、3つ目の能力のエフェクトの幾つかに取得制限がかかる

[雑談] : わかった

[雑談] GM : 基本的に能力の順番で変わるものはそれくらいだな、それ以外に制限はかからん

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : さっきスレに貼った命だよ!
みんなの意見取り入れて改善してみました!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : というわけで早速1個質問いいですか??

[雑談] GM : ああ、いいぞ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : フルスクラッチがどうのこうの言っていたのでルルブ2の方を見たんですが、複雑です!!

[雑談] GM : あー…

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : でも再現キャラ作るにはやっぱりフルスクラッチの方がいいんですか?

[雑談] GM : そうだな、基本的には

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : うげ~

[雑談] GM : コンストラクションで作成すると、どうしても取得できるエフェクトが少なくなる。

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : ふむふむ…

[雑談] GM : エフェクトをやれること、と捉えるのであれば経験点の許す限りエフェクトを取得できるフルスクラッチの方が向いていると言えるだろう

[雑談] GM : もっとも、これとこれが出来ればヨシ!という場合は

[雑談] GM : コンストラクションでも問題ない

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : えーとフルスクラッチの場合は…

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : エフェクトを選択するときだけ違うってことですか?

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : コンストラクションとの違い!

[雑談] GM : 大雑把に言うとそうなる、が

[雑談] GM : 具体的に言うと…

[雑談] GM : ・能力値への割り振りは任意
・技能への割り振りは任意
・コンセントレイトの強制取得をしなくて良い
・エフェクトの取得ルールが変更(自分で経験点計算を行うことになる)

[雑談] GM : こういった感じだろうか?

[雑談] GM : もっとも、一番下はキャラクターシート側が自動で行ってくれるから問題は大してない、とも言えるな

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 任意?ルルブ2にはフリーポイントは発生しません!って書いてあります!

[雑談] GM : そう、それの言い換えだ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : GMが許可するかどうかってことですか???

[雑談] GM : これははっきり言うとルールブック側が悪いな…少し待ってくれ

[雑談] GM : 元々、コンストラクションは

[雑談] GM : 130点の経験点への割り振りを別用語に置き換えた作成方法なんだ。だから混乱を招いている

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : ふむ……?

[雑談] GM : 能力値へのフリーポイント3点割り振り、は

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : あーなんとなく分かりました!

[雑談] GM : 経験点30点を能力値に割り振れ、というニュアンスだ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : じゃあフルスクラッチは130点をどんな形で使ってもいいってことなんですね!

[雑談] GM : その通り!

[雑談] : ルルブ1p211の経験点のところに成長に必要な経験点が書いてあるが初期作成でも同じだからそれを見て作成することになるな…ルフィ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : じゃあ意外と複雑じゃありませんね!

[雑談] GM : ああ。ここを理解出来ればスムーズに作成できると思う

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 命はコンセントレイトあった方がいいけど、前に作った楓っこはいらないから外しておこうかな~

[雑談] GM : そうだな、サポート型のビルドであればコンセントレイトの取得はあまり意味がない。その分を他のエフェクトに当てた方が良いと思う

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : じゃあそのうえで最後に質問!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : その130点を能力値、技能、エフェクトに振っていく場合、どれに優先的に注入した方がいいんですか!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 命はまずプレイしてないので分かりません!

[雑談] GM : そう、だな

[雑談] GM : 俺だったら、という前提で言おう

[雑談] GM : 1.エフェクト
2.技能
3.能力値

[雑談] GM : 俺だったらこの優先度で割り振る

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : ふむふむ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 能力値はあまり使わないんですか?

[雑談] GM : こう……あれなんだ

[雑談] GM : 使用する経験点とリターンが見合っていないんだ…

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : へ~!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : じゃあいっそのこと振らない方がいいって感じですか?

[雑談] GM : 基本的にはな。どこかの能力値が0点でワークスでもカバーできない場合くらいか

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : わっかりました~!じゃあそういう感じにしてみます!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : あと技能は満遍なく取るのと特化型、どっちの方がいいんですかね?

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 再現キャラで遊びたい視点での意見でお願いします!

[雑談] GM : 再現キャラで遊びたい場合は、そのキャラクターに合わせたもので問題ないと思う
特化、広く浅くどちらでも問題はない

[雑談] GM : ……戦闘の強さを再現したいなら、そのキャラが命中で使う技能をなるだけLv4まで上昇させておきたい、くらいか?

[雑談] GM : これも出来れば程度で必ずやる必要はない。
俺も白竜騎士団団長の白兵技能は3しか入れていないしな

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : うーんですよねー

[雑談] : あとは調達も余裕があればあげておきたいな、ルフィ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 最強キャラでもない限りはなるべく4にしない方がいいかなーって思ってました

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : へ~!

[雑談] GM : ああ、調達は確かに入れておいて損はないな

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : じゃあ1取っときます!

[雑談] GM : 初期作成時に購入できるアイテムの幅も広がるし、何より余っているなら卓中調査で使える。金は天下の回りものとはよく言ったものだ

[雑談] GM : 技能のLvの高さは……あまり気にしなくても問題はない。正当な方でも認識はまちまちだ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 常備化Pは全部使わない方がいいんですか?

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : へ~!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : じゃあそのキャラらしいのにポイント振り分ける感じにしてみます!

[雑談] GM : ああ、それで作ってみるといい

[雑談] GM : 常備化ポイントはー……ううん

[雑談] GM : 意識して貯めなくても問題はない。あれば嬉しいくらいの認識でいい

[雑談] GM : 0点でもクリアまでは問題なく行けるしな。あくまでお守り程度だ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : じゃあアイテムとかで使い切っちゃってもいいんですね?

[雑談] GM : ああ。買いたいものがあるならそれで問題ないぞ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 貧乏キャラなら財産P0の方がそれっぽいですもんね!

[雑談] GM : そうだな、余裕がない方がらしいと俺も思う

[雑談] GM : 良い方針だ。キャラ作成はそういった感じで作っていい

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : あーあともう一つ!

[雑談] GM : いいぞ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : イージーエフェクトって何ですか?
ルルブ2に載ってるエフェクトも使っていいんですか?

[雑談] GM : ああ、イージーエフェクトか。これはフレーバー、演出にしか使えないエフェクトだ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : へ~!

[雑談] GM : ルルブ2のエフェクトの使用はどの卓でも概ね問題はないし、本当に本当に一部の卓以外でしか弾かれん。構わず取得していいぞ

[雑談] GM : 一部ビルドはそうじゃないとまともに運用も出来んだろうしな…

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 私って忍者っぽいキャラなんですよね

[雑談] GM : ほほう

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : ルルブ2に載ってるハマヌーンエフェクトの方が名前的にそれっぽいなーと思いまして

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 影走りとかー

[雑談] GM : ああ、確かにそうだな! そういったイメージ最優先の取得も俺は推奨している

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : でも実用性がどうなっちゃうのか……←意味深に無言

[雑談] : フレーバーで作るのは楽しいからな…

[雑談] GM : 影走りを取る場合は……

[雑談] GM : 一閃の代わりに何かしらのハヌマーンの〈白兵〉技能のエフェクトを取得することになるだろうな

[雑談] GM : やれる事が被っているから片方は外して問題ない、という判断だ

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 命は白兵系の攻撃が似合います!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : ふむふむ

[雑談] GM : 俺だったら……音速攻撃が丁度〈白兵〉/〈射撃〉か。こちらに差し替え

[雑談] GM : 影走りで敵グループのトップに一気に近付き

[雑談] GM : 音速の一撃で屠る、と言った流れにすると思う

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : おーー!かっこいいーー!!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : それにしちゃおうかなー!

[雑談] GM : いいぞ、良いと思った演出はどんどん真似していくといい

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : 残像も命ちゃんらしいです!

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : かっこよく決めたいので最大レベルまで取っちゃおー

[雑談] GM : そうだな、再現をしたいのであればそれを重視するのはとても大事だ。

[雑談] : 1.2買ってきたんすがね…
洗濯物取り込んだら混ぜてくれ(^^)

[雑談] mayちゃん(刺客じゃない) : ありがとうございました!
命はちょっとこれから用事があるので退出します!

[雑談] GM : お疲れ様、卓で会えることを楽しみに待っていよう

[雑談] : この無惨様のキャラシのメモに書いてるスロースターターってのは一体何のことか教えろ

[雑談] GM : それは物の例えだろうな。
彼のビルドは後半、侵蝕率が高まってからが本番だ

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : 故に後半に本領を発揮するスロースターター、という言葉を使ったのだろう

[雑談] : へ〜!

[雑談] : 侵食率が高まるとロスト率が高くなる代わりに強くなるってことか

[雑談] GM : そういう事だな

[雑談] GM : あと、こちら了解した 模擬戦闘は19時辺りまでに人数が集まらなかったら行えないが、質問などは以降も21時直前まで問題なく受け付けよう>洗濯物取り込んだら混ぜてくれ(^^)

[雑談] : これだけ初心シャンが居るなら百合同窓会の方行っても大丈夫そうだな……ルフィ

[雑談] : キャラシ作ってからのほうがいい感じか教えろ
ター坊教室みてもよくわからねえんだこのヤロー!

[雑談] GM : ふむ……

[雑談] GM : 作り方がわからないのであればメインの方で行おうか?

[雑談] GM : 雑談で引き続き質問を受けつける、という形式で

[雑談] GM : 複数人手伝ってほしいのであればタブを増やす

[雑談] : 聖者か?

[雑談] : 前にシャンクロス卓立ててたGMシャンもそうだけどダブルクロスは根強い布教勢力がいるみたいだな…ルフィ

[雑談] : ルルブ2だけ家にあるからちょっと待ってね

[雑談] GM : どういう状況だ……? ま、まあ了解した

[雑談] : シャンクロスのルルブ長くてびっくりしただろ

[雑談] : 2だけあるのか…

[雑談] : 単体スレ立つぐらい根強いみたいだからなァ…

[雑談] : 夏休みの宿題を忘れた小学生かなんかか…!?

[雑談] GM : シャンクロスは一読した事があるが、よくダブルクロスをシンプルに落とし込んだものだと感心した

[雑談] : いや1だけ今手元にある

[雑談] GM : ああ、なるほど

[雑談] GM : ああ、ルルブが無いけど参加はしたい場合情報の最初の方に張ったシャンカーのキャラクターシート一覧から選んで使っても構わない

[雑談] GM : このシステムははっきり言ってルルブが無いとキャラシはほぼ作れん……だからこそ宣教師が解説込みであの速度でロックスターのキャラクターシートを作り上げたのが凄いのだが

[雑談] GM : まあ、1時間程度時間を貰えるなら俺も1人くらいは作ってみせる

[雑談] : わかった
1時間後に雨止むから教えてほしいことを教える

[雑談] GM : ……了解した。この季節は通り雨が多いもんな、団長

[雑談] GM : キャラメイクはメイン、その他質問などは引き続きこちらで受け付ける

[雑談] : わかった

[雑談] GM : ああいや、1時間後に説明を頼むということか?

[雑談] : うん

[雑談] GM : 🌈考察外れたw🌈

[雑談] GM : すまない、後ほど行おう…

[雑談] : 私の日本語が下手で、ごめんな

[雑談] GM : いやいいんだ。こちらこそ誤読してしまって申し訳ない

[雑談] : 自分で書き込んだけどなんの定型か思い出せない

[雑談] : ドフィの父親のセリフだと思ってんすがね…

[雑談] GM : ああ…

[雑談] GM : ……ともあれ、引き続き質問、作成補助など受け付けよう

[雑談] GM : どの書籍買えばいいんだとかそう言った事も受け付けている

[雑談] : 一応ルルブはあるけどどんな風に組むのが強いかとかわからないことを教える

[雑談] : >ドフィの父親のセリフだと思ってんすがね… [編集済]
うわ!ありがとう

[雑談] GM : 強い、強いか……

[雑談] GM : 強いを基軸に考えると、前提としてフルスクラッチになる

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : コンストラクションは確かにわかりやすさはあるが強さは……(意味深に無言)

[雑談] : ルルブ2の方か

[雑談] GM : そうだな、そっちに書かれている作成方法だ

[雑談] : 特殊能力に特化した方が強いってことで合ってるのか教えろ

[雑談] GM : 特殊能力……やれること、という認識でいいか? それならその通りだ

[雑談] GM : 広く浅くよりやれる事を絞った方が強くなる

[雑談] GM : 戦闘方法って意味だとRC(超能力)か射撃が強い

[雑談] GM : ……ブリードの話も含まれるか。ピュア(能力1つ)、クロス(能力2つ)、トライ(能力3つ)だと

[雑談] GM : 高い経験点だったりフルスクラッチならピュア、クロス。サプリメント導入した上で頑張ればトライ……だろうか

[雑談] : サプリメントは……(意味深に無言)

[雑談] : 高いもんな…ルフィ

[雑談] GM : 基本は文庫だが、サプリメントは大判だからな…団長

[雑談] : キャラシ見ててもピュアやトライは中々いないっぽいな…ルフィ

[雑談] GM : その辺りはサプリ導入無しかつ、コンストラクションなのが大きいな

[雑談] GM : コンストラクションならクロスが鉄板になる

[雑談] : 上級者は殆どフルスクラッチってことでいいのか教えろ

[雑談] GM : その認識で合ってる事を教える

[雑談] : 慣れてるところじゃフルスクラッチ以外見た事ないな…ルフィ

[雑談] : 俺は初回から周りにフルスクラッチさせられたなァ…

[雑談] GM : スパルタ環境だな……俺もまあそうだったが

[雑談] GM : とは言え、慣れんうちやルルブ読んでもわからない場合は無理にフルスクラッチをしなくても大丈夫だ

[雑談] : コンストラクション覚える意味は正直無いことを教える

[雑談] : >どの書籍買えばいいんだとかそう言った事も受け付けている
じゃあせっかくだからこの質問そのまんまするんすがね…

[雑談] GM : それはそう >コンストラクション覚える意味は正直無いことを教える

[雑談] GM : 書籍か。書籍は大前提としてルールブック1・2があればいいのでサプリメントの話になる

[雑談] : 文庫本サイズの1.2以外必要なのか教えろ

[雑談] GM : それ以外は遊んでから決めるでいいぞ

[雑談] : ルルブ1のサンプルキャラの深緑の使途とかコンストラクションで作っているせいかコンセントレイトが完全に無駄になっているもんなァ…

[雑談] : みんな持ってるものなの?1と2以外のサプリっての

[雑談] GM : うーん…

[雑談] : とりあえず入門するだけなら1・2だけでいいんだな ルフィ

[雑談] GM : 俺は遊んで楽しかったし世界観やルールの拡張したかったから買ってるけど

[雑談] GM : 1・2だけでも参照性がやや低い以外は問題ない

[雑談] : 遊ぶのに混ざるのに必要は無い…が表現の幅が広がる 誰かのクローンや秘密組織の実験体とかできる

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : そうだな、その辺りのバックボーン設定をデータとして導入できるのがサプリメント一番の売りだ

[雑談] : Dロイスはあるとないとじゃ個性の幅がかなり違ってくるな…ルフィ

[雑談] : へ~!

[雑談] : キャラを何を中心に考えて作ってるの?

[雑談] GM : Dロイスがそのバックボーンをデータとして取り込むものだ。上級を買えば導入できるぞ

[雑談] GM : 何を中心に、か……

[雑談] GM : 俺はあんまり参考にならないぞ、と前置きして

[雑談] GM : そのキャラに何をさせたいかを軸に考える。どういったポジションでシナリオに当たりたいかだな

[雑談] GM : 主人公ポジションか、後方先輩面か、あるいはまったく別の思惑を持って参入するか

[雑談] : 百合卓で言うなら想い人の目の前で自殺したいって感じか

[雑談] GM : PCのHO無しでHOを意識したようなキャラクターを作る、といった認識だろうか…

[雑談] GM : 想い人の目の前で自殺したいって相当だな

[雑談] : 庇いまくって死別してェなァ…とかになるとそれもビルドにできる

[雑談] : あんまり死別されても困ると思ってんすがね…

[雑談] : データ的にものすごく雑なことを言えば攻撃できればいいことをお前に教える 他にしたいことがあればもちろん別だが

[雑談] GM : 実際そうだな。それもあるからキャラクター性を第一にビルドしても問題ないんだ

[雑談] GM : それもあり、俺は上記の指針でキャラの方針を決めて

[雑談] GM : アタッカーかサポーターかざっくりと決め、データを適当に選んでいる

[雑談] : 無惨様は本人も言ってたけど割と趣味で組んでるな…ルフィ

[雑談] : 化け物になって暴れてェ!ならキュマイラで白兵攻撃 銃で攻撃したいならモルフェウスやエンジェル・ハイロゥを選ぶといい

[雑談] GM : そうだな。彼のように演出面最優先でデータを組んでも問題ないのがダブルクロスの良いところだ >無惨様

[雑談] : 無惨様は趣味で組んでいるにしては割と結構しっかりした構成だと思ってんすがね…

[雑談] : 重火器でドカドカ攻撃してェなァ…とかも再現できるのかカタクリィ~!

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : 個人的にはブラッドバーンの採用が非常に好きだな、団長
演出と実用性のバランスを意識した良いピックだと思う>趣味で組んでいるにしては割と結構しっかりした構成だと思ってんすがね…

[雑談] GM : できるぞ。ノイマンやモルフェウス、ブラックドッグ辺りで出来るな >重火器でドカドカ攻撃してェなァ…とかも再現できるのかカタクリィ~!

[雑談] : ついさっきルルブをかってきたんすがね…
いろいろできそうでワクワクしてるんすがね…

[雑談] GM : よくやった!

[雑談] : 重火器を購入しまくってノイマンで撃ちまくるのも手だが基本じゃ少し難しいなァ……

[雑談] : モルフェウスのサンプルキャラがインフィニティコードでガトリングガンをハンドレッドガンズで作ってるんですがね…

[雑談] GM : ああ、そうだな。自力で“らしい”武具を作成するのも問題ないし、それも正解の1つだ

[雑談] : 武器作成は何より自由っ!

[雑談] : ファルシのルシがコクーンかなんかか!?

[雑談] : 色々やりようがあるってことか
うわ!ありがとう!

[雑談] GM : 個人的な考えだが

[雑談] GM : データは演出の背を押すものだ。それに引っ張られなくていいし、自分のやりたいようにデータを用いていい

[雑談] : なるほど

[雑談] : どんなキャラを作ろうか悩むんすがね…

[雑談] : 武器を作る能力なら能力値は決まっているとしてもどんな武器かは自分で決めていいってことだな…ルフィ

[雑談] GM : サラマンダーの氷とついてても炎でいいし、炎とついてても氷でよい、というものに近いな。都合の良いところだけ演出で引っ張っていい

[雑談] GM : ああ、その通りだ

[雑談] : 射撃技能で判定する妨害型を考えてるんだけどなんかいい案ないかなァ…

[雑談] GM : 射撃妨害となると……ノイマンが思い浮かぶが

[雑談] GM : あれはサプリ範疇だったか…?

[雑談] : いいや…基本からあるな

[雑談] GM : ああ、1・2にあるか。ならいけるな

[雑談] GM : 1にある《カウンター》を軸としたカウンター妨害屋か

[雑談] GM : 2にある《守りの弾》を用いた妨害屋がぱっと思いつくな、団長

[雑談] GM : 併用しても問題はない

[雑談] : パーティー組むなら役割は分けたほうが良いんすかね…

[雑談] GM : いや

[雑談] GM : 全員サポーターとかそういうのでない限り問題はないぞ

[雑談] : 正直このゲームは殺される前に殺すゲームだからなァ

[雑談] : へ〜!

[雑談] : 確認したけどどっちも行動済みになるから併用するよりどっちかに絞ったほうがいいと思ってんすがね…

[雑談] GM : あっ

[雑談] GM : 確かにそれはそうだな……すまない、知識の浅さが露呈したな

[雑談] : お前なら…いい

[雑談] : どちらかに絞って他の行動タイミングで (イニシアチブとかセットアップ)で支援をすることを勧める

[雑談] GM : 改めて……射撃による妨害屋はどちらを選ぶにせよ

[雑談] GM : コンバットシステムは取っておいた方がいいな、団長

[雑談] : なるほど

[雑談] GM : ああ、そうだな。ノイマンならセットアップでの補助の択があるのが良いな。戦術などで味方の支援をしつつ妨害をするといい >どちらかに絞って他の行動タイミングで (イニシアチブとかセットアップ)で支援をすることを勧める

[雑談] : ブラム=ストーカー見てるけど能力の癖が強いな…ルフィ

[雑談] GM : それはそうだな…

[雑談] GM : HPを消費する、が曲者なんだよな。その値以下のHPだと使用できないのがリザレクトと相性が悪い……

[雑談] : 従者は存在自体が…(意味深な無言)

[雑談] : HPを失うだとそのまま死ねるんだがなァ……

[雑談] GM : コンマイ語のような面倒な概念だ

[雑談] : 時と場合失せろ

[雑談] GM : ああ、妨害屋のコンバットシステムの補足だが

[雑談] GM : これはメジャーだけではなくリアクションでも使えるんだ

[雑談] GM : 《守りの弾》運用の場合、タイミング:リアクションのエフェクトしか使用できない

[雑談] : 確かに書いてあっただろ

[雑談] GM : 流石に何も無しの射撃判定だと相手の攻撃判定に勝てる見込みは少ない。だからリアクションで使えるエフェクトが欲しいという訳だな、団長

[雑談] GM : 後は単純にこのエフェクトは非常に優秀だ

[雑談] GM : 経験点15点でダイス+2個。能力値上昇の1.5倍の経験点でダイスを2個増やせる。

[雑談] GM : とても偉い。

[雑談] : 優秀なの濃厚に

[雑談] GM : カウンターならリアクションだけどメジャーを組み合わせられるからエフェクトの幅が広がるな

[雑談] GM : ただし、80%以上じゃないと使えないしシナリオLv回の上自分のみが狙われていないといけないのがネックだな…

[雑談] GM : 条件が厳しめだが判定に使えるエフェクト多く成功率高めのカウンターか、条件が緩いが判定に使えるエフェクトが少ない守りの弾か

[雑談] GM : と言った2択だろうか…

[雑談] GM : 俺もこの運用をしたことが無いから確かな事は言えん。すまないな

[雑談] デンジ : キャラシできたから見てくれよォ!

[雑談] : やばい全然違うキャラ作ろうとしたのに暗殺者の攻撃から部下を守って止まるんじゃねえぞする団長が思考を邪魔してくる

[雑談] GM : お、了解した。今確認しよう

[雑談] GM : ……素晴らしい。シートとして間違いがないし、きちんとコンセプト通りにまとまっている。良いシートだ!

[雑談] デンジ : うわ!ありがとう!

[雑談] GM : ……いや、コンセントレイトのみちょっと確認しよう。少々待っていてくれ

[雑談] デンジ : わかった

[雑談] GM : ああ、問題ないな。大丈夫だ

[雑談] デンジ : ならスレにも貼っちまうかァ~!

[雑談] デンジ : 立ってねぇ!

[雑談] GM : ……そうだな

[雑談] GM : 後ほどスレが立ったら、だな……

[雑談] デンジ : ならァ…データ埋めておくか…

[雑談] GM : そうだな。フレーバー箇所などを埋めておくといいだろう

[雑談] : 時間が合えば参加できるようにデータ作るか…

[雑談] デンジ : 俺の身長と体重とか知らねぇんだけど空白でもいいかなぁ

[雑談] GM : しかし本当に手堅くまとまった良いビルドだな……移動、攻撃手段に隙が無い。コンセントレイトLv3も100%に達さなくても全力を出せるということだからな

[雑談] GM : ああ、問題ないぞ

[雑談] デンジ : わかった

[雑談] : スレが立てられてたのでお前に教える
https://img.2chan.net/b/res/792752027.htm

[雑談] : 初心シャン少なかったら参加しようと思ったがその必要は無さそうだな…ルフィ

[雑談] GM :

[雑談] :

[雑談] GM : 初心者があぶれる、とかではない限り俺は経験者も問題なく歓迎するし参加してほしいとは思っている事を教える

[雑談] : ダブルクロスは経験者だがここも参加自体はしたことないのを教える

[雑談] : いいじゃねえかお頭譲りあっていないんだろう…参加シャンが…になるのが一番最悪なんだから

[雑談] : 相手へのデバフと味方へのサポートを同時に行えるようなキャラが作りたいんすがね…
ソラリスとかになるんすがね?

[雑談] : >いいじゃねえかお頭譲りあっていないんだろう…参加シャンが…になるのが一番最悪なんだから
それはそう

[雑談] GM : キャラコマ置いてデータ張ってエミュするキャラ決めれば終わる。それ以外は大して正当な方と変わらんよ。大丈夫さ

[雑談] GM : デバフとサポートかー……ソラリス、オルクス辺りが思いつく

[雑談] : オルクスもカッコ良くて使ってみたいんすがね…

[雑談] : オルクスでサポートっていうとどんな感じになるんすがね?

[雑談] GM : オルクスは悪役らしい事が出来て楽しいぞ

[雑談] GM : オルクスサポートの場合は

[雑談] GM : メジャーでは《導きの華》+《要の陣形》で複数人の味方にバフをばら撒き

[雑談] GM : オート《妖精の手》で達成値補助

[雑談] GM : 導きの華、要の陣形は1、妖精の手は2に収録されている

[雑談] : へ〜!

[雑談] : オルクスは何やってるかよくわからないんすがね…

[雑談] : 逆にオルクスでデバフマンしたい場合はどんな感じなんすがね?

[雑談] GM : サプリを入れた方がやりやすいが、入れない場合は

[雑談] GM : ピュアにして支配の因子、絶望の領域をばら撒くだな

[雑談] GM : 両方とも1,2のピュアブリード用エフェクトだ

[雑談] : 名前がもうかっこいいんすがね…

[雑談] : オルクスは領域展開みたいなもんだと思ってればいいんすかね…?

[雑談] GM : 大体合っている。もしくは正当なテレキネシスでもいいぞ

[雑談] : オルクスは描写RPが難しいのが難点だな…ルフィ

[雑談] : ダイスデバフならピュアエンジェルハイロウのフラッシュゲイズもおすすめなことを教える

[雑談] GM : ああ、それもエゲつないデバフを与えられるな、団長

[雑談] GM : 支配の因子はシナリオ1回だがシナリオ1回なだけあり

[雑談] GM : 攻撃力-30とかそれくらい出来たりする

[雑談] : へ〜!

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : そこらへんにいる雑魚は簡単に無力化されるな、団長

[雑談] : 夢があるんすがね…

[雑談] : でも一発だけだからなァ…

[雑談] GM : なあに、クライマックスの1回で撃てればそれでいいのさ

[雑談] GM : ラウンド中だからそのラウンド中であればボスの複数行動などにもそれぞれ効果が乗る。ガード屋がいればそのラウンドはもう安泰だな

[雑談] GM : ……安泰と言ったがそうじゃないバランスの卓もある。あくまで、俺の卓ではという話で聞いてくれ

[雑談] GM : とは言え、公式シナリオなら俺の言ったような感じに進行できるとは思う

[雑談] : 仮に参加するとしたら基本だけで作った方がいいよなァ

[雑談] GM : んーー

[雑談] GM : 出したいシートがあるならまあ、何でもいいぞ

[雑談] GM : 良心に委ねよう

[雑談] : シャンカーの良心かァ…

[雑談] GM : 俺としては、皆で楽しく遊べるという大前提を守れるのであればどんなシートであっても構わないという姿勢だ

[雑談] : これじゃまるで…シャンカーじゃなくて聖者だ

[雑談] GM : 天司長を背負っているからな。その立場に恥じない振る舞いでないといかん

[雑談] GM : 何より、これは俺のワガママだが

[雑談] GM : 俺も好きなシートを出したい

[雑談] GM : なら……GMの時にどんなシートも飲まないとフェアではないだろう?

[雑談] : それはそう

[雑談] : それはそう

[雑談] GM : そういうことだ

[雑談] : ただ説明聞いてるとシャンクトゥルフやシャンパラみたいにアホンダラ技能でアホンダラな真似するのは難しそうだな ルフィ

[雑談] : 版権の再現となるとなかなか頭をひねるな…ルフィ

[雑談] GM : 公式データでアホンダラな事が出来なくもないからそれで……という形になるが

[雑談] GM : 自分で1からアホンダラな事をやろうとするのは難しいな、団長

[雑談] : 物体作れるタイプの技能でアホンダラなもの作って遊ぶぐらいかァ…

[雑談] GM : そうなるな…

[雑談] GM : あと

[雑談] GM : >つまりHP1の状態でもHP消費しないと使えないエフェクトを
>渇きの主と組み合わせれば使えるってことか
>Thanks.

[雑談] GM : これエフェクトアーカイブ確認するからちょっと待っていてくれ

[雑談] GM : 確認した

[雑談] GM : そのメインプロセスの終了時、つまり攻撃処理後に減少が発生するから

[雑談] GM : そこまでにHPの帳尻が合っているなら発動できるぞ

[雑談] GM : 渇きはどのタイミングだったか…

[雑談] : コンマイ語更に濃厚に

[雑談] GM : 命中時か! なら問題ない!

[雑談] GM : その解釈であっている。問題なく発動できるぞ

[雑談] デンジ : 俺ァHP減るエフェクト持ってないけどよォなら外れたらどうなんだぁ?

[雑談] GM : 外れた場合は……(意味深に無言)

[雑談] GM : これは俺の裁定になる

[雑談] デンジ : へ~!

[雑談] GM : 外れた場合、その時点で「消費する」と書かれたエフェクトは発動不可状態となり使用されていないものとする

[雑談] GM : その分の侵蝕率上昇も無しだ

[雑談] GM : 無論HPの減少も無し

[雑談] GM : 卓によって恐らく変わる裁定だろうからそういったキャラを使用する場合はGMに確認が丸いだろうな、団長

[雑談] デンジ : わかった

[雑談] GM : この辺りは正直俺もよくわからない

[雑談] GM : 雰囲気で回している

[雑談] : シャンカーが使ってるキャラシートのやつに写真をアップロードできないんすがね

[雑談] GM :

[雑談] GM : 恐らく拡張子が対応していないか、それかファイルが大きすぎるな……団長

[雑談] GM : 対応している拡張子はjpg,png,gif,bmp,tifの何れか

[雑談] GM : サイズは1MB以下ならアップロードできるはずだ

[雑談] GM : 少々失せるが、その間に質問など置いておいてもらって構わん

[雑談] GM : 無論、雑談などをしていてもらっても問題ない

[雑談] : わかった

[雑談] GM : 戻った

[雑談] デンジ : 模擬戦もなさそうだし救世主もたったから俺は失せるぜぇ

[雑談] デンジ : GMはありがとなぁ!
またね~~~~~~~!!!

[雑談] GM : お疲れシャン、またどこかで会おう

[雑談] : キャラシの作り方は大体わかった

[雑談] GM : おお!

[雑談] : この肉体とか精神とかにはフルスクラッチならそこまで振らなくて良いんだな?

[雑談] : 戦闘をなにでするかによるなァ

[雑談] GM : フルスクラッチを採用するなら能力値が0点にさえなっていなければ振らなくても問題ないが、確かに何をしたいかにも寄るだろうな

[雑談] : 俺は…キャラシを作ってとにかく敵をぶっ殺したいです

[雑談] GM : なら個人的には能力値にはあまり振らなくていいかな、と思う。その分だけエフェクトか技能につぎ込んだ方が強くなれるだろう

[雑談] : わかった

[雑談] GM : あと……すまない、20時ごろまで居られると宣言したが体調が芳しくなくてな

[雑談] GM : 19時には失せさせてもらう、すまないな

[雑談] : お前なら…いい

[雑談] GM : また似たような場は設けよう

[雑談] : うわ!ありがとう!

[雑談] GM : 19時頃には失せるがそれまで相も変わらず質問は受け付けている。問題なく疑問に思った事は聞いていい

[雑談] GM : あるいは最近は正当なプレイヤーも多く潜伏しているようだしスレで聞くのも良いかもな

[雑談] GM : ……受け付ける側が質問するのも些か変だが、この部屋のログは必要だろうか?

[雑談] : 一応あったら嬉しいんすがね…

[雑談] : 保存できるならお願いしたいと思ってんすがね…

[雑談] GM : 了解した。失せる時に保存し塩に上げよう

[雑談] GM : スレに張るかは……一応張るか

[雑談] : あと常備化Pの使い方のオススメとかはあるのか教えろ
重複してたらすまん

[雑談] GM : 常備化ポイントのオススメか

[雑談] GM : よく購入されてるもので言えばコネ:〇〇だな

[雑談] GM : これは該当技能での情報収集判定で毎回使えてダイスが増える無難に強いアイテムだ

[雑談] : わかった

[雑談] GM : あとはビルドによるしフレーバー寄りだが思い出の一品辺りも良く購入されている。カバーリングをするのであれば意思の達成値は少しでも上げられた方がいいからな

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : 最後辺りで大概衝動判定というものが発生する。失敗すると暴走、カバーリングやガード、ドッジを行えない状態になってしまう

[雑談] GM : それを避けるため、衝動判定で使用する意思の達成値を少しでも上げたい……ということだな、団長

[雑談] : その時に思い出の一品があると成功率が上がるって訳か

[雑談] GM : その通りだ

[雑談] GM : どうしても初期作成だと意思は4までしか上げられんからな……1とは言え5以上に出来るのは本当にありがたい

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : 他に必要なもの、というと……

[雑談] GM : 裁定が別れるが……ウェポンケースか……?

[雑談] GM : 俺は必要ないとするが

[雑談] GM : ウェポンケースは予め購入しておいた武器、防具をオートアクション、つまり宣言1つで装備扱いに出来るアイテムだな

[雑談] : わかった

[雑談] GM : とは言えこれは本当に裁定がわかれるんだ……俺は宣言しなくても装備扱いでいいよとするけどそうじゃないGMもいて……

[雑談] GM : 正当な方でもやや荒れる

[雑談] : シャンカー相手ならまあ大体大丈夫そうだな…ルフィ

[雑談] GM : それはそう

[雑談] GM : 買うとしてもフレーバー程度で買うでいいと思うぞ…

[雑談] : わかった

[雑談] GM : それ以外で財産ポイント切ってほしいものは……うーん、俺としてはオススメはもうないかな

[雑談] : コネと思い出の一品か…わかった

[雑談] GM : 思い出の一品はポイントが余っていたら、で問題ないと補足しておこう

[雑談] GM : アタッカーであるなら暴走しても影響は少ないしな

[雑談] : 余ったポイントで財力ビンタするぞ 来い

[雑談] GM : 社会屋のいつもの光景だな、団長

[雑談] GM : さて、19時か

[雑談] GM : 滑り込みの質問が無ければ俺は今日はこの辺りで失せよう

[雑談] : お疲れシャン!

[雑談] : 長い間…クソお世話になりました!

[雑談] : 分かりやすく解説してくれて面目ねェ 面目ねェ
お疲れシャン

[雑談] GM : 皆もお疲れシャン。説明する側としては説明するのも楽しいから気にしないでくれ

[雑談] GM : さて、この辺りでログを取るぞ